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Zum Ende der Seite springen Geeignete Sprache Browsergame
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esperance
Bloody Newb


Dabei seit: 05.11.2008
Beiträge: 2

Geeignete Sprache Browsergame Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Moin,

es ist lange her das ich mein "eigenes cooles Spiel" haben sollte : D, doch nun reizt es mich wieder, da die langen und schneelosen Wintertage anbrechen ... Leider konnte ich mich nie mit irgendwelchen Sprachen oder wie man es nennen sollte anfreunden - habe öfters PHP probiert, oder mal ein paar Tage in Assambler geschnüffelt. Doch irgendwie wollte das nicht so ganz : D Als ich dann aber trotzdem in der Szene etwas aushelfen wollte versuchte ich mich an Grafiken und siehe da, habe sogar hier und da schon etwas verdient (: .. und leider auch germerkt wie verdammt überflüssig die ganzen DesignerboardZ (...) sind =/

Soviel zur Geschichte die keinen juckt Augenzwinkern
Wie ist das mittlerweile so, wenn es darum geht ein Browsergame auf die Beine zu stellen in Sachen der geeigneten Sprache ? Welche sind wohl überhaupt nicht zu empfehlen, welche schon etwas besser, doch bringen einem weiterhin zum Beispiel nichts und sind ab dann für die Katz ?
Ich, mit meinem großen Wissen : D, weiß zum Beispiel das PHP ja doch ganz gerne den Neuen empfohlen wird, andererseits aber auch wieder von Leuten die etwas mehr als nur ein Browsergame geschafft haben niedergemacht wird :p

Was sagt Ihr also ? Sollte PHP die Wahl sein, auch wenn es bei mir nie klappen wollte ?
Ist ja schon ein oder zwei Jahre her mit meinem Versuch mir da was anzueignen ...
Macht mir bitte Vorschläge, oder listet Vor- sowie Nachteile einiger Sprachen auf. Ich werde wohl rundum erstmal alles "kennenlernen" müssen, da ich mit kompilen zum Beispiel janischt anfangen kann, noch einen Unterschied zwischen Script- und Progsprache nennen könnte : D
Das ganze ist allerdings auch sicher kein kleiner Kindertraum vom eigenen Spiel mehr, weil ich Bigpoint im TV gesehen habe und SOWAS AUCH HABEN WILL =/

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von esperance: 05.11.2008 02:35.

05.11.2008 02:30 esperance ist offline E-Mail an esperance senden Beiträge von esperance suchen Nehmen Sie esperance in Ihre Freundesliste auf
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Beiträge: 7
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Hallo,

also als Programmiersprachen für Browsergames wären zu nennen: HTML, PHP, Java, ...
Es gibt dann natürlich noch weitere Sachen wie das AJAX-Framework das einem die Arbeit etwas erleichtern kann.

Wie und mit welcher Sprache man das dann programmiert bleibt, denke ich, jedem selbst überlassen.

__________________
Heute code ich, morgen debug ich und übermorgen caste ich die Königin auf int!
05.11.2008 17:54 k|haos ist offline E-Mail an k|haos senden Homepage von k|haos Beiträge von k|haos suchen Nehmen Sie k|haos in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie k|haos in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von k|haos anzeigen
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flo
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Dabei seit: 01.03.2005
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um ne gute basis mit php wirst du nich rumkommen Augenzwinkern
allerdings solltest du dich nich auf eine oder 2 beschränken..
je nachdem... was du da alles reinbaust brauchste eh javascripts und weiß der henker Freude


und HTML.. smile ist schriftformatierung, keine sprache Zunge raus
bei größeren projekten ist es auch von vorteil externe CSS dateien zu nutzen etc... ist ne menge stoff, macht aber spaß, wenn man dann endlich so weit ist, dass das grundgerüst läuft und man schon 1,2 klicks machen kann smile

habs 2x selbst probiert mim browsergame... such dir ein team zusammen und teilt euch die aufgaben auf... wenn einer fertig wird, muss der andere nachziehn.. anders läufts nich Augenzwinkern

dann lernt sich eine sprache auch um einiges schneller und wird einfacher zu scripten....

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von flo: 06.11.2008 00:02.

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Gleich zu Beginn in ein Team einsteigen?

Meinst du nicht das das ein bisschen schwierig wird? Es wird relativ genau vorgegeben wie das framework des Spiels sein soll und man muss sich an bestimmte Abläufe halten, bli bla blubb.
Glaube am Anfang wär es echt besser sich ersteinmal auf "eigene Faust" durchzuschlagen.

Außerdem ist es nicht gegeben das der andere nachzieht wenn der eine ein Modul fertig hat ... er kann auch einfach weg sein Augenzwinkern

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06.11.2008 16:59 k|haos ist offline E-Mail an k|haos senden Homepage von k|haos Beiträge von k|haos suchen Nehmen Sie k|haos in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie k|haos in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von k|haos anzeigen
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flo
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doch natürlich team Augenzwinkern
vorher ein spielkonzept usw erarbeiten ...
am besten 20, 30 seiten lang... und danach richten
dann macht der erfahrenste oder alle zusammen ein gerüst wie das aussehen soll...
und die module können die leute dann programmieren..

eine dreier gruppe reicht doch schon Augenzwinkern
wir waren das letzte mal 3 programmierer und 3 od 4 leute die sich geschichte usw ausgedacht haben + getestet haben...
waren ein bisschen viel fürn anfang.. aber so ne 2er oder 3er gruppe von programmierern ist schon von vorteil denke ich.. vorallem weil man sich beraten kann in welchem stil man programmiert usw..
07.11.2008 14:14 flo ist offline E-Mail an flo senden Beiträge von flo suchen Nehmen Sie flo in Ihre Freundesliste auf
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esperance
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Ich finde es ja immer lustig wnn Leute eine Anzahl seiten nennen die ein Konzept haben sollte - ebenso welche die mit 10 Jahren Berufserfahrung antanzen ... man kann auch schlechte 10 Jahre verbracht haben oder 100 Seiten Mist schreiben Dafür

Da ich im Moment noch erstmal wieder in CSS zum Beispiel einsteigen muss (nicht grundauf neu lernen..) und PHP erst anfangen werde mache ich meine Versuche sicherlich erstmal alleine ... wie und wo ich eventuell einen vertrauenswürdigen Partner finde weiß ich nicht, habe da nämlich lauter schlechte Erfahrung gemacht wenn es darum ging kmpetente Forenbetreuer zum Beispiel für eine Fanseite eines Spieles zu finden ... alles Würste gewesen, die sich in ICQ schönschreiben könnten Zunge raus
08.11.2008 05:50 esperance ist offline E-Mail an esperance senden Beiträge von esperance suchen Nehmen Sie esperance in Ihre Freundesliste auf
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flo
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großes Grinsen du kannst auch gerne 100 seiten schreiben smile das dauert dann halt was länger Augenzwinkern nur ich glaube nicht, dass zb 10 seiten ausreichen.. es sei denn du willst ein browsergame schreiben, indem nur tetris und vier-gewinnt integriert ist großes Grinsen
11.11.2008 07:55 flo ist offline E-Mail an flo senden Beiträge von flo suchen Nehmen Sie flo in Ihre Freundesliste auf
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